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imagina que despiertas dentro de un
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matadero palpitante con charcos de
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sangre que reflejan la luz y criaturas
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que se retuercen en la penumbra así
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comienza el proyecto de terror en
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primera persona gestado por tan solo
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ocho desarrolladores rusos bajo el sello
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de Team Cloud gracias a Unreal Engine 5
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y sus tecnologías Lumen Inight este
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estudio independiente ha logrado que
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cada pared tendón y gota de líquido
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vital parezca extraído de una pesadilla
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tangible el último tráiler capturado
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íntegramente en el motor del juego
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demuestra un nivel de fotorrealismo que
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hasta hace poco parecía exclusivo de los
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grandes Triple A basta con ver cómo la
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iluminación global rebota sobre la carne
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rasgada para entender el salto técnico
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lumen gestiona la luz en tiempo real de
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modo que una linterna bastarda o un
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fogonazo de escopeta redefina al
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instante las sombras de cada esquina al
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mismo tiempo Nan Knight permite
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renderizar millones de polígonos sin
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sacrificar rendimiento lo que se traduce
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en paredes que supuran tejido orgánico y
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monstruos capaces de mutar o perder
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extremidades sin cortes de cámara esa
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combinación tecnológica acerca al
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terreno de títulos como Resident Evil 7
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o The Zing pero lo hace desde la escala
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de un estudio indie financiado en buena
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parte por su comunidad de Patreon el
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protagonista alternará secciones de pura
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indefensión en las que la huida es la
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única estrategia viable con momentos de
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acción táctica donde un revólver una
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escopeta improvisada o incluso
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herramientas del entorno serán la
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diferencia entre la vida y la muerte
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grotesca el sistema de desmembramiento
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no es mero espectáculo cercenar un brazo
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ralentiza la criatura aunque existe la
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posibilidad de que la extremidad vuelva
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a crecer ante tus ojos si te demoras
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team Cloud promete además físicas
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avanzadas y escenarios interactivos
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barriles explosivos que abren rutas
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fusibles que sumen el nivel en la
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oscuridad y puertas que pueden
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atrancarse para ganar unos segundos
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preciosos el director creativo ya lo
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dijo en una entrevista nada de manuales
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ni marcadores quieres escaparte y el
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escenario hará todo lo posible por
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devorarte tras un accidente de coche el
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protagonista despierta atrapado en un
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complejo industrial que parece vivo no
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encontrarás largas cinemáticas ni
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diarios interminables la historia nace
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de notas médicas abandonadas grabaciones
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distorsionadas y de esos latidos lejanos
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que se aceleran cuando algo acecha más
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allá de la siguiente puerta el equipo se
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inspira tanto en los shaders och
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80enteros como en los virales de TikTok
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para diseñar enemigos impredecibles
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fusionando horror psicológico yceral en
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la misma toma resulta llamativo que un
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proyecto de esta envergadura se sostenga
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de momento con algo más de 600 mecenas
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Team Cloud llamado anteriormente Wolf
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Games cosechó más de 15 millones de
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descargas en móviles antes de lanzarse a
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la piscina de PC y consolas hoy trabajan
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a tiempo completo ocho personas
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respaldadas por colaboradores externos y
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el empuje económico de su comunidad esa
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misma comunidad ha sido testigo del
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salto de Unreal Engine 4 a Unreal Engine
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5 una transición que explica la
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diferencia gráfica entre los primeros
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clips de 2021 y el tráiler actual aunque
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no existe fecha de lanzamiento oficial
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los desarrolladores confirman su
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intención de publicar en PC PlayStation
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5 y Xbox Series y es posible añadirlo a
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tu lista de deseados en Steam y la punta
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a convertirse en la prueba viviente de
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que un pequeño estudio puede alcanzar el
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realismo extremo sin renunciar a la
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creatividad ni a la crudeza del terror
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más puro si buscas una experiencia que
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combine la tensión de Resident Evil con
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la brutalidad de Dead Space este título
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debería estar ya en tu radar añádelo a
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tu lista de deseados suscríbete al canal
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para ver nuevas actualizaciones sobre él
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y déjanos un like si te gustan este tipo
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de análisis nos vemos muy pronto con
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mucho más ya que el Summerfest nos ha
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dejado titulazos muy calentitos un
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saludo y hasta la próxima