THERMITE
Jordan “Thermite” Trace fue uno de los 20 operadores iniciales de R6S y el único que suelta palabrotas in-game. Exmarine texano con grado en Química y agente del FBI SWAT, su gadget ―las cargas exotérmicas Brimstone BC-3― le permite abrir paredes reforzadas y cambiar la ronda en segundos.
Perfil del operador
Dato | Valor |
---|---|
Bando | Atacante |
Rol | Breacher duro |
Salud | 2/3 |
Velocidad | 2/3 |
Dificultad | 1/3 |
Habilidad especial 🧨
Cargas exotérmicas
- Queman a 2000 °C y cortan refuerzos en 3 s.
- Radio letal mayor que un breach charge; aléjate al detonar.
- Countered por:
- Mute Jammer (bloquea su colocación).
- Bandit y Kaid (destruyen la carga).
- Sinergias: Thatcher, Kali, Twitch, Flores, Maverick para limpiar dispositivos defensivos.
Loadout óptimo
Armas principales
Arma | Ventajas | Configuración recomendada |
---|---|---|
556xi (AR) | 46 dmg, 690 RPM, 30+150 | Red Dot • Compensador • Empuñadura vertical |
M1014 (semi-auto) | 32 dmg × 8 perdigones, 8+25 | Holo • Sin láser |
Tip: La 556xi es la opción meta; la escopeta solo para romper suelos/rotaciones.
Armas secundarias
Arma | Uso recomendado |
---|---|
M45 MEUSOC | Silenciador para destruir cámaras sin revelar posición. |
5.7 USG | 20 balas y excelente hip-fire, ideal si juegas con escudos aliados. |
Dispositivos
- Claymore 🔺 — corta rotaciones y cubre la espalda al plantar.
- Granadas de humo 💨 — dan cobertura para colocar cargas o plantar.
Estrategia en partida
Fase de preparación
- Dronea y localiza refuerzos prioritarios (paredes/hatches).
- Coordínate con Thatcher/Twitch para limpiar jammers o cables.
Colocación de cargas
- Juke a Bandit/Kaid: fakea la carga, retírala y deja que tu apoyo deshabilite el dispositivo.
- Brecha dos puntos del objetivo (“no hay dónde esconderse”).
- Tras la detonación, aprovecha el humo residual para lanzar drones o entrar agresivo.
Consejos rápidos
- Prioriza abrir paredes clave antes de morir.
- Comunica el “¡opening!” para que tu equipo apunte ángulos.
- Mantén distancia: el radio de la BC-3 mata si estás pegado.
- No vayas solo; Thermite depende del equipo.
Tabla de daño (principal)
556xi | 1 Armadura | 2 Armadura | 3 Armadura | 3 + Placa Rook |
---|---|---|---|---|
Torso | 46 | 41 (−10 %) | 36.8 (−20 %) | 27.6 (−40 %) |
Extremidades | 34.5 | 32.2 | 27.6 | 15.2 |
Valores sin supresor.
Conclusión
Thermite es el pilar del “hard breach”: si tus cargas no abren, la ronda se complica. Juega en equipo, protege tus gadgets y convierte cualquier muro reforzado en la entrada principal para tu escuadrón.
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