Thermite

Jordan “Thermite” Trace fue uno de los 20 operadores iniciales de R6S y el único que suelta palabrotas in-game. Exmarine texano con grado en Química y agente del FBI SWAT, su gadget ―las cargas exotérmicas Brimstone BC-3― le permite abrir paredes reforzadas y cambiar la ronda en segundos.


Perfil del operador

DatoValor
BandoAtacante
RolBreacher duro
Salud2/3
Velocidad2/3
Dificultad1/3

Habilidad especial 🧨

Cargas exotérmicas

  • Queman a 2000 °C y cortan refuerzos en 3 s.
  • Radio letal mayor que un breach charge; aléjate al detonar.
  • Countered por:
    • Mute Jammer (bloquea su colocación).
    • Bandit y Kaid (destruyen la carga).
  • Sinergias: Thatcher, Kali, Twitch, Flores, Maverick para limpiar dispositivos defensivos.

Loadout óptimo

Armas principales

ArmaVentajasConfiguración recomendada
556xi (AR)46 dmg, 690 RPM, 30+150Red Dot • Compensador • Empuñadura vertical
M1014 (semi-auto)32 dmg × 8 perdigones, 8+25Holo • Sin láser

Tip: La 556xi es la opción meta; la escopeta solo para romper suelos/rotaciones.

Armas secundarias

ArmaUso recomendado
M45 MEUSOCSilenciador para destruir cámaras sin revelar posición.
5.7 USG20 balas y excelente hip-fire, ideal si juegas con escudos aliados.

Dispositivos

  • Claymore 🔺 — corta rotaciones y cubre la espalda al plantar.
  • Granadas de humo 💨 — dan cobertura para colocar cargas o plantar.

Estrategia en partida

Fase de preparación

  1. Dronea y localiza refuerzos prioritarios (paredes/hatches).
  2. Coordínate con Thatcher/Twitch para limpiar jammers o cables.

Colocación de cargas

  1. Juke a Bandit/Kaid: fakea la carga, retírala y deja que tu apoyo deshabilite el dispositivo.
  2. Brecha dos puntos del objetivo (“no hay dónde esconderse”).
  3. Tras la detonación, aprovecha el humo residual para lanzar drones o entrar agresivo.

Consejos rápidos

  • Prioriza abrir paredes clave antes de morir.
  • Comunica el “¡opening!” para que tu equipo apunte ángulos.
  • Mantén distancia: el radio de la BC-3 mata si estás pegado.
  • No vayas solo; Thermite depende del equipo.

Tabla de daño (principal)

556xi1 Armadura2 Armadura3 Armadura3 + Placa Rook
Torso4641 (−10 %)36.8 (−20 %)27.6 (−40 %)
Extremidades34.532.227.615.2

Valores sin supresor.


Conclusión

Thermite es el pilar del “hard breach”: si tus cargas no abren, la ronda se complica. Juega en equipo, protege tus gadgets y convierte cualquier muro reforzado en la entrada principal para tu escuadrón.

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