Los jugadores que no son los más precisos para apuntar a la cabeza podrĂan pensar en evitar a Sojourn en Overwatch 2. Pero Sojourn es uno de los pocos hĂ©roes en todos los juegos que permite cierto margen de error. Aunque sus disparos a la cabeza son donde está el daño, su velocidad de disparo permite algunos errores.
Estilo de Juego
Con un cargador masivo y un tiempo de recarga rápido, Sojourn necesita estar más cerca de las lĂneas traseras, apretando el gatillo todo el tiempo. Es relativamente rápida para eliminar los escudos enemigos, incluso los de los mejores tanques, con su potencia de fuego, asĂ que no intentes ser astuto buscando una forma de evitarlos.
DeberĂa apuntar a las cabezas de sus oponentes cuando esos escudos se caigan, acumulando su energĂa y cargas de ultimate. Si Sojourn se mete en una pelea, deslĂzate hacia atrás y salta para escapar del fragor y sigue disparando desde una posiciĂłn ligeramente elevada.
Habilidades
- Railgun: Disparos rápidos que generan energĂa al impactar. Disparo alternativo: disparo de alto impacto que consume energĂa almacenada.
- Deslizamiento Potenciado: Deslizamiento por el suelo que puede cancelarse en un salto alto.
- Disparo Perturbador: Lanza un disparo de energĂa que ralentiza y hace daño a los enemigos dentro de Ă©l.
- SobreaceleraciĂłn: La energĂa del Railgun se carga automáticamente durante un corto perĂodo y los disparos cargados perforan a los enemigos.
Consejos y Trucos
El mayor activo de Sojourn por encima de los francotiradores tĂpicos es su daño sostenido entre los disparos de francotirador. No puede competir con la fuerza o la frecuencia de las habilidades de muerte instantánea de Hanzo o Widowmaker, pero puede superar fácilmente a cualquiera de ellos con su disparo primario. Sojourn deberĂa estar disparando constantemente a algo.
Para competir con las mejores unidades DPS del juego, mantĂ©n un ojo cuidadoso en esa carga de energĂa. Realiza el siguiente disparo a la cabeza disponible en el momento en que se vuelva naranja, luego vuelve al disparo primario. El disparo alternativo no se guarda, asĂ que Ăşsalo tan pronto como estĂ© cargado cada vez.
Combos
- Reinhardt: Sojourn querrá tener un campo de visiĂłn limpio con un riesgo mĂnimo. El gran escudo que proporciona Reinhardt es justo lo que se necesita para esta necesidad. Reinhardt puede aturdir a los objetivos con una carga o su ultimate, lo que permite a Sojourn acumular algunos bonitos disparos a la cabeza limpios.
- Bastion: En conjunto con Sojourn, ningún escudo puede resistir más de uno o dos segundos de un bombardeo constante. Para los oponentes que creen que pueden escudarse en su camino hacia la victoria, elimina sus defensas con un bombardeo constante. También pueden manejar a los enemigos en acercamiento desde cualquier rango.
- Mercy: No es sorprendente que Mercy siga siendo uno de los mejores hĂ©roes de soporte. Asociada con Sojourn, su daño se amplifica a alturas que son difĂciles de creer. Los tanques comienzan a morir con disparos a la cabeza cargados. Los oponentes no pueden resistir más de un segundo de fuego sostenido antes de caer.
- Roadhog: Sojourn tiene dos opciones cuando ve que sale el gancho de Roadhog. Puede lanzar su Disparo Perturbador y ralentizar a quien sea la vĂctima, evitando su escape. O, si está cargada, realizar un buen disparo a la cabeza. Para los rápidos en el gatillo, adelante y haz ambos.
- Baptiste: Si Baptiste apila su ultimate con el de Sojourn, la combinación es irreal. La amplificación de daño destroza todo lo que está delante. Los disparos regulares pueden ser directamente letales. Con un disparo de Railgun cargado, esto puede matar a un tanque (asà como a cualquier objetivo detrás del tanque).
Ventajas y Contras
Las unidades aéreas como Pharah y Echo son objetivos fáciles para Sojourn, que puede despejar los cielos tan bien como cualquier héroe en el juego. Los tanques con escudos ya tienen problemas con Sojourn, los tanques sin escudos como Junker Queen y Roadhog son carne de cañón, dándole a Sojourn cargas gratuitas y disparos a la cabeza fáciles. Otros héroes que tienen poca movilidad también están en problemas.
Cualquier héroe que pueda escapar o evadir la ralentización de Sojourn le causará problemas. Aquellos que hayan estado en una racha de desbloqueo de héroes pueden usar a Genji, Lucio, Tracer y otros infiltrados para molestar a Sojourn hasta que escape. Incluso entonces, estarán de nuevo en control una vez que ella aterrice. El escudo de Brigitte ayuda cuando se trata de tanquear y puede proporcionar más escudos de los que Sojourn puede manejar. Finalmente, Zarya aprovechará el daño constante de Sojourn con sus escudos, obligando a Sojourn a darle accidentalmente más daño.