Sekiro: 10 datos sobre jefes que probablemente pasaste por alto en tu primera partida

Sekiro: Shadows Die Twice fue un título que generó grandes expectativas entre los seguidores de FromSoftware, especialmente por el hecho de ser publicado por Activision. Afortunadamente, el juego cumplió con el estándar de calidad que caracteriza a la desarrolladora y, además, presentó una narrativa más accesible que otras entregas del estudio. Aun así, en el auténtico estilo de FromSoftware, Sekiro esconde multitud de detalles y matices que pueden pasar desapercibidos en una primera experiencia.

A continuación, te mostramos 10 curiosidades sobre los jefes principales de Sekiro: Shadows Die Twice que quizás no notaste la primera vez que te enfrentaste a ellos. ¡Descubre más acerca de la historia y la mitología de este épico juego de samuráis y shinobis!


10. El Demonio del Odio

El Escultor puede no llamar mucho la atención al inicio de la aventura, pero conforme se avanza en la historia se revela su relevancia en el destino de Sekiro. Antaño, este hombre fue un guerrero consumido por la violencia y la sed de sangre. Esos sentimientos intensos terminaron manifestándose físicamente, convirtiéndolo en el temible Demonio del Odio.

A lo largo del juego, el propio Escultor deja pistas en sus diálogos que anticipan su trágico desenlace. De esta forma, la transformación que sufre no resulta tan sorprendente cuando prestamos atención a sus comentarios llenos de pesar.


9. Dragón Divino

En la trama de Sekiro: Shadows Die Twice encontramos un motivo recurrente: varios personajes carecen de un brazo izquierdo. Sekiro y el Escultor (quien más tarde se convierte en el Demonio del Odio) encajan en este patrón, y también lo hace el poderoso Dragón Divino.

Se cree que la rama que dio origen al Everblossom —un árbol que antiguamente crecía en el Castillo Ashina— podría ser, en realidad, el brazo faltante del Dragón Divino. Para colmo, esta colosal criatura muestra síntomas de la “Podredumbre del Dragón”, una enfermedad que va consumiéndolo desde dentro y amenazando con llevarlo a su fin.


8. Monos en biombos plegables

Para muchos jugadores, los Monos en Biombos Plegables son un encuentro desconcertante e incluso fastidioso. Sin embargo, su propósito es fundamental: proteger al Niño Divino del Rejuvenecimiento haciendo perder el tiempo a quienes buscan llegar hasta él.

Estos monos cooperan con el Salón de las Ilusiones para sembrar la confusión y alejar cualquier amenaza. De hecho, la presencia de numerosos cadáveres en las cercanías sugiere que, antes de la llegada de Sekiro, ya habían logrado distraer y frustrar a más de un invasor.


7. La Monja Corrupta

Como muchos personajes en el universo de FromSoftware, la Monja Corrupta fue alguna vez una figura venerada… pero la oscuridad terminó consumiéndola. Ahora, está atrapada en una maldición que la condena a un ciclo de sufrimiento interminable.

Al derrotarla, Sekiro obtiene un recuerdo que revela su verdadera identidad: Sacerdotisa Yao, la única guardiana del Palacio de la Fuente antes de caer en la corrupción. A lo largo de la aventura, el jugador se enfrenta tanto a su forma ilusoria como a su cuerpo real, ya corrompido por las aguas del valle. Lo que una vez fue una protectora ahora es solo una sombra de lo que solía ser, una criatura destinada a acechar el puente hacia el Palacio por toda la eternidad.


6. El Mono Guardián

El Mono Guardián no siempre fue un monstruo inmortal… Su destino cambió cuando bebió de las aguas del Valle Hundido, sin saber que con ellas contraería la maldición del Ciempiés. Ahora, sufre una existencia antinatural, atrapado en un cuerpo que se niega a morir.

Pero su tormento no termina ahí. Perdió a su compañera, la única criatura con la que compartía su mundo. Sus restos aún yacen en la cueva sobre su guarida, mientras él sigue buscándola, perdido entre la locura y la desesperación.

Y aún hay más… La espada que lleva clavada en su cuello no es un simple hierro oxidado. Es el arma de la compañera del Escultor, una shinobi que encontró su fin enfrentando a la bestia. Tal vez se adentró en su territorio por error, o quizá intentaba cazarlo… pero lo que es seguro es que su última batalla quedó marcada en el cuerpo de la criatura.

Sekiro se cruza en su camino, y aunque lo derrota, la muerte no lo libera. La maldición lo obliga a seguir luchando. Pero esta vez, con la espada mortal de la corrupción, el Lobo le concede lo que tantos han intentado darle… el descanso eterno.»*


5. Gyoubu Oniwa

Gyoubu Oniwa es un ejemplo perfecto de cómo la vida puede cambiar el rumbo de un guerrero. Antes de formar parte del Clan Ashina, Gyoubu fue un bandido que, tras ser derrotado por Isshin Ashina, recibió la propuesta de unirse a sus filas.

Su icónica lanza —la misma que se ve en la escena de apertura del juego— le fue concedida después de que su arma original se rompiera en plena batalla. Algunos fans especulan que Gyoubu puede ser una de las legendarias Siete Lanzas Ashina, basándose en su elección de arma y su posición dentro del clan.


4. Genichiro Ashina

Al comienzo del juego, Genichiro Ashina parece encarnar al principal antagonista. Sin embargo, pronto descubrimos que es más bien un obstáculo crucial en la mitad del viaje de Sekiro. Su actitud altiva y aparentemente egoísta se explica en parte por su origen humilde: nació en una familia campesina y fue adoptado por el clan Ashina tras la muerte de su madre.

Genichiro se obsesiona con la idea de salvar su tierra, lo que lo empuja a tomar decisiones desesperadas. Finalmente, su determinación por proteger al país lo lleva a forzar un conflicto definitivo con Sekiro.


3. Dama Mariposa

Dama Mariposa protagoniza uno de los combates más memorables de Sekiro. Su refinado estilo de lucha se debe a que fue contratada por The Owl para entrenar a Sekiro cuando este era joven. Gracias a esto, el protagonista desarrolla la capacidad de aprender hasta cuatro estilos diferentes.

En combate cuerpo a cuerpo, Dama Mariposa hace un uso notable de sus piernas para defenderse y ganar distancia. Es una técnica que también se aprecia entre los monjes del Templo Senpou, aunque la de ella es única y altamente especializada, distinguiéndola de otros guerreros del juego.


2. El Gran Búho Shinobi

El Gran Búho Shinobi, o simplemente The Owl, se presenta inicialmente como un hombre herido y corpulento, alguien que aparenta ser un gran luchador con un triste pasado. Más tarde descubrimos que es el padre adoptivo de Sekiro, el responsable de gran parte de su formación como shinobi.

Aunque no se confirma explícitamente, se insinúa que The Owl podría haber matado a Sekiro durante el ataque a la finca Hirata, provocando una fractura irreparable en su relación. Eventualmente, el discípulo y su mentor se enfrentan en un duelo decisivo que cierra un capítulo crucial de la historia.


1. Isshin Ashina

Isshin Ashina destaca como uno de los personajes más influyentes en la vida de Sekiro. Es también la batalla final del juego, en la que el jugador se ve obligado a superar hasta tres fases diferentes de este líder legendario.

Isshin busca desesperadamente la victoria de su clan en la guerra, y cree que derrotar a Sekiro es la clave para lograrlo. Al final, sus deseos de proteger a Ashina pesan más que la relación que ha forjado con el protagonista, dando lugar a un desenlace épico y emotivo.


Conclusión

Estos son solo algunos de los misterios y curiosidades que ocultan los jefes de Sekiro: Shadows Die Twice. Desde el trágico destino de un simio enamorado hasta la transformación de un escultor consumido por su pasado, el juego está repleto de historias fascinantes que enriquecen su oscuro mundo de samuráis y shinobis.

Para quienes quieran profundizar más en el lore de Sekiro, explorar cada rincón y leer con detenimiento los objetos y diálogos disponibles resultará clave. Así, podrás descubrir todos los matices que hacen de este título una obra maestra digna del sello FromSoftware.

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