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La historia de los refugios de Fallout

Aunque se comercializaron como refugios nucleares para salvar a una parte de la población estadounidense de la guerra nuclear, los Refugios eran en realidad un gran experimento social, cada uno con un propósito específico de recopilación de datos en mente. Solo una fracción de los Refugios no tenía experimentos, pero solo por la razón de actuar como grupos de control para proporcionar una base de comparación. Este plan permitiría que la civilización estadounidense perdurara, sacrificando a algunos de sus habitantes en pruebas secretas. Los datos serían recopilados por el Enclave y utilizados para crear una nave espacial multigeneracional con el fin de colonizar un nuevo planeta, ya que la suposición inicial del Enclave era que la Tierra sería inhabitable debido a la guerra nuclear.

La siguiente página enumera todos los refugios de la serie Vault de Vault-Tec Corporation y las instalaciones inspiradas en ellos.

Refugio 3

Esto es lo que pasó en el Refugio 3. Ubicado en Nueva Vegas, en el Yermo de Mojave, sus habitantes vivieron aislados por más de un siglo. Pero una fuga de agua los forzó a abrirse al comercio. Luego, la tragedia golpeó cuando los Demonios invadieron y masacraron la Bóveda. Puedes visitar este refugio jugando a Fallout New Vegas

Refugio 4

Esto es lo que pasó en el Refugio 4. Ubicado en Los Ángeles, California, y conocido públicamente por su experimento: un refugio gobernado exclusivamente por científicos. Estos genios adoptaron la política de dejar entrar a supervivientes para usarlos como sujetos de experimentación genética. ¡Pero sorpresa! Los sujetos se rebelaron, mataron a los científicos y ahora habitan el refugio. Aceptan a forasteros y lo han convertido en un verdadero refugio del yermo. Todo esto y más en la serie de TV de Fallout.

Refugio 8

Esto es lo que pasó en el Refugio 8. Ubicado en el noroeste de Nevada, cerca de la futura Ciudad Bóveda en Nueva California, este refugio funcionaba como un Refugio de Control. Sus habitantes salieron según lo previsto y utilizaron su G.E.C.K. para establecer la próspera Ciudad Bóveda. ¿Qué secretos y desafíos enfrentaron en su camino? Descúbrelo en Fallout 2.

Refugio 11

Refugio 11: «Esto es lo que pasó en el Refugio 11. Situado en el Desierto de Mojave, en Nevada, este refugio llevó a cabo un experimento social para estudiar la disposición de una población a sacrificar individuos por la seguridad de la mayoría, utilizando amenazas falsas de castigo colectivo. Inicialmente, los habitantes usaban elecciones para seleccionar sacrificios; sin embargo, un intento de golpe de estado después de abolir la práctica resultó en la muerte de la mayoría de los habitantes. ¿Qué oscuros secretos se esconden detrás de las paredes de este refugio? Descúbrelo en Fallout: New Vegas.»

Refugio 12

Refugio 12: «Esto es lo que pasó en el Refugio 12. Ubicado en Bakersfield, California, y conocido como Necrópolis en Nueva California, este refugio llevó a cabo un experimento médico para estudiar los efectos de la exposición gradual a la radiación. Sin embargo, la puerta estaba diseñada para no cerrarse correctamente. Como resultado, los habitantes se convirtieron en ghouls y fundaron la ciudad de Necrópolis. Descubre más sobre este oscuro destino en Fallout.»

Refugio 13

Refugio 13: «Esto es lo que pasó en el Refugio 13. Situado en el Monte Whitney, en el Parque Nacional Sequoia/Inyo National Forest, California, este refugio era un Refugio de Control. Sus habitantes optaron por permanecer aislados hasta que una falla en el chip de agua los forzó a enviar al Viajero del Refugio en busca de un reemplazo. Sin embargo, una escisión causada por el Viajero del Refugio resultó en que muchos habitantes abandonaran el refugio. ¿Qué otros desafíos enfrentaron estos sobrevivientes? Descúbrelo en Fallout y Fallout 2.»

Refugio 15

Refugio 15: «Esto es lo que pasó en el Refugio 15. Ubicado en el sur de California, este refugio llevó a cabo un experimento social en el que una gran población de diversas etnias y religiones se vio obligada a vivir juntos. La escisión entre los habitantes condujo a la formación de tres pandillas de saqueadores (Khan, Jackals y Vipers), mientras que los sobrevivientes restantes fundaron Shady Sands. ¿Qué lecciones se aprendieron en este refugio dividido? Descúbrelo en Fallout y Fallout 2.»

Refugio 17

Refugio 17: «Esto es lo que pasó en el Refugio 17. Situado en la Costa Oeste, el destino de este refugio sigue siendo desconocido. Sus habitantes fueron secuestrados y transformados en supermutantes por la Unidad. ¿Qué otros horrores les aguardaban a los habitantes de este refugio? Descúbrelo en Fallout: New Vegas.»

Refugio 19

Refugio 19: «Esto es lo que pasó en el Refugio 19. Ubicado en el Desierto de Mojave, en Nevada, este refugio llevó a cabo un experimento social para estudiar los efectos del sectarismo y cómo inducir paranoia y desconfianza. Los habitantes fueron divididos en los sectores rivales ‘Azul’ y ‘Rojo’. Sometidos a mensajes subliminales y actos de sabotaje falsos, muchos desarrollaron síntomas de psicosis. ¿Cuál fue el destino final de los habitantes de este refugio dividido? Descúbrelo en Fallout: New Vegas.»

Refugio 21

Refugio 21: «Esto es lo que pasó en el Refugio 21. Situado en Las Vegas, Nevada, este refugio llevó a cabo un experimento social para estudiar los efectos del juego excesivo. Todas las disputas debían resolverse a través de juegos de azar. Los habitantes mantuvieron una comunidad estable hasta que, en 2274, Robert House ganó con éxito la propiedad del Refugio en un juego de blackjack y lo convirtió en un hotel. ¿Qué otros secretos guardan las cartas de este refugio? Descúbrelo en Fallout: New Vegas.»

Refugio 22

Refugio 22: «Esto es lo que pasó en el Refugio 22. Ubicado en el Desierto de Mojave, en Nevada, este refugio era una instalación de investigación que estudiaba y creaba cultivos y flora genéticamente modificados. Sin embargo, una infección fúngica modificada genéticamente transformó a los habitantes en portadores de esporas. ¿Qué otros horrores crecían entre las paredes de este refugio? Descúbrelo en Fallout: New Vegas.»

Refugio 29

Refugio 29: «Este refugio era el hogar de adolescentes ricos y molestos. Descubre más sobre ellos en Fallout 76.»

Refugio 31

Refugio 31: «Esto es lo que pasó en el Refugio 31. Situado en Santa Mónica, Los Ángeles, California, este refugio llevó a cabo un experimento social, consistente en tres bóvedas interconectadas pero divididas, aparentemente para mayor seguridad ante las amenazas, pero también para apoyo durante las crisis. Secretamente, era un proyecto personal de Bud Askins, un ejecutivo de ventas de Vault-Tec que buscaba usar las bóvedas para crear una población de empleados leales de Vault-Tec para monopolizar el yermo. ¿Qué secretos guardan estas bóvedas conectadas? Descúbrelo en la serie de TV de Fallout.»

Refugio 32

Refugio 32: «Este refugio fue el hogar de una población original que descubrió la verdad sobre el Refugio 31, se rebelaron y, en última instancia, murieron por peleas internas, suicidio y/o inanición alrededor de 2294. Más tarde, fue brevemente tomado por los saqueadores de Lee Moldaver para infiltrar el Refugio 33 y posteriormente reasentado por habitantes del Refugio 33 en 2297, por órdenes de Bud Askins.»

Refugio 33

Refugio 33: «Refugio que sigue funcionando según las directivas de Bud Askins.»

Refugio 34

Refugio 34: «Esto es lo que pasó en el Refugio 34. Ubicado en el Desierto de Mojave, en Nevada, este refugio llevó a cabo un experimento social en el que los habitantes tenían acceso a un arsenal sobrecargado sin medidas de seguridad. Los habitantes instalaron manualmente cerraduras en el arsenal y restringieron el acceso a la seguridad del refugio. La escisión sobre estas medidas llevó a un grupo a irse y formar la tribu de los Boomers. Una fuga del reactor causada por un levantamiento civil llevó a la muerte o ghuilificación de la mayoría de los habitantes. Descubre más sobre esta comunidad fracturada en Fallout: New Vegas.»

Refugio 51

Refugio 51: «Esto es lo que pasó en el Refugio 51. Ubicado en el noroeste de Virginia Occidental, este refugio llevó a cabo un experimento social en el que un ZAX AI tenía la tarea de seleccionar un supervisor ideal de la población del refugio. Sin embargo, el ZAX comenzó a fabricar crisis para probar las habilidades de los habitantes, que eventualmente escaló a amenazas letales, luego a manipulación directa alentando a los habitantes restantes a matarse entre sí. Descubre los oscuros giros de esta historia en Fallout 76.»

Refugio 63

Refugio 63: «El destino de este refugio permanece desconocido, ya que sigue siendo inaccesible.»

Refugio 75

Refugio 75: «Esto es lo que pasó en el Refugio 75. Ubicado en la Escuela Secundaria Malden, Massachusetts, este refugio llevó a cabo un experimento social y médico en el que se utilizó un programa de eugenesia para criar a los jóvenes habitantes en soldados perfectos. Los sujetos de prueba finalmente se rebelaron contra los investigadores; el refugio fue ocupado por los Gunners. Descubre más sobre estos oscuros experimentos en Fallout 4.»

Refugio 76

Refugio 76: «Esto es lo que pasó en el Refugio 76. Ubicado al norte de Flatwoods, Virginia Occidental, este refugio era un Refugio de Control. Sus habitantes se convirtieron en piezas clave en la reconstrucción de Appalachia y la erradicación de la Plaga de los Ardientes. Acompaña a los habitantes de este refugio en su lucha por sobrevivir en Fallout 76.»

Refugio 77

Refugio 77: «Este refugio era el hogar de un hombre solitario encerrado con solo títeres como compañía. El habitante desconocido fue temido hasta el punto de la superstición por los esclavistas de Paradise Falls. Descubre más sobre este misterioso refugio en Fallout 3.»

Refugio 79

Refugio 79: «Esto es lo que pasó en el Refugio 79. Ubicado al norte de Dolly Sods Wilderness, Virginia Occidental, este refugio era una instalación de la Secret Service destinada a albergar las reservas de oro de los Estados Unidos. Una fuga del reactor mató o ghuilificó a la mayoría de los agentes asignados al refugio; los sobrevivientes fueron rescatados por los residentes del Refugio 76 durante un intento de robo de las reservas de oro. Descubre los secretos que se esconden bajo la superficie en Fallout 76.»

Refugio 81

Refugio 81: «Esto es lo que pasó en el Refugio 81. Ubicado en Boston, Massachusetts, este refugio era una instalación de investigación; los científicos en un sector secreto del refugio trabajarían para desarrollar una cura universal para enfermedades mediante experimentos con una población civil sin saberlo. Descubre más sobre los oscuros experimentos y las consecuencias en Fallout 4.»

Refugio 87

Refugio 87: «Este refugio era una instalación de investigación que estudiaba los efectos del Virus de Evolución Forzada en los humanos; la población civil se usaba como sujetos de prueba. Los habitantes fueron transformados en supermutantes y tomaron el control del refugio. Descubre los horrores de la experimentación genética en Fallout 3.»

Refugio 88

Refugio 88: «Esto es lo que pasó en el Refugio 88. Ubicado al noroeste de Quincy, Massachusetts, este refugio era una instalación de pruebas para equipos experimentales de aumento de la productividad que se usarían en otros refugios. La construcción del refugio nunca se completó. La supervisora Valery Barstow se convirtió en ghoul y eventualmente reclutó al Superviviente Solitario para ayudar a completar los experimentos del refugio. Descubre más sobre esta historia en Fallout 4: Vault-Tec Workshop.»

Refugio 92

Refugio 92: «Esto es lo que pasó en el Refugio 92. Ubicado en Olney, Maryland, este refugio llevó a cabo un experimento médico para probar medios para inducir la agresión utilizando ruido blanco. Los habitantes fueron llevados a la locura y eventualmente se mataron entre sí. Más tarde, el refugio se infestó de moscas hinchadas y mirelurks. Descubre los oscuros secretos de este refugio en Fallout 3.»

Refugio 94

Refugio 94: «Esto es lo que pasó en el Refugio 94. Ubicado al norte del Dolly Sods Wilderness, Virginia Occidental, este refugio llevó a cabo un experimento social para probar la viabilidad de sistemas de creencias pacifistas en condiciones postapocalípticas; todos los habitantes eran miembros de una comunidad religiosa no violenta, salvo un empleado de Vault-Tec. Descubre los giros inesperados de esta historia en Fallout 76.»

Refugio 95

Refugio 95: «Esto es lo que pasó en el Refugio 95. Ubicado al sureste de Natick, Massachusetts, este refugio llevó a cabo un experimento social y médico en el que a los adictos se les administraban tratamientos experimentales de rehabilitación y se les animaba a permanecer limpios, luego se les informaba de un alijo secreto de productos químicos. Descubre más sobre este descenso a la violencia en Fallout 4.»

Refugio 96

Refugio 96: «Esto es lo que pasó en el Refugio 96. Ubicado al sur del Campamento del Nudo de Spruce, Virginia Occidental, este refugio era una instalación de investigación destinada a monitorear y estudiar la vida silvestre mutada, utilizando ingeniería genética para desarrollar contramedidas ant mutantes. Descubre los intentos fallidos de escapar de este refugio en Fallout 76.»

Refugio 101

Refugio 101: «Esto es lo que pasó en el Refugio 101. Ubicado al oeste de Springvale, Virginia Occidental, este refugio llevó a cabo un experimento social en el que los Supervisores tenían autoridad ilimitada sobre un refugio destinado a permanecer cerrado indefinidamente. El Supervisor Alphonse Almodovar finalmente comenzó a enviar patrullas de exploración secretas al yermo circundante y reclutó a un forastero, James, como médico. El refugio finalmente cayó en guerra civil después de que James y el Errante solitario escaparan. Descubre más sobre este conflicto interno en Fallout 3.»

Refugio 106

Refugio 106: «Este refugio llevó a cabo un experimento médico que estudiaba los efectos de drogas psicoactivas liberadas a través de los sistemas de filtración de aire. La población estalló en violencia después de que las drogas fueran liberadas; el destino final de los habitantes es desconocido. Las drogas permanecieron en el suministro de aire durante 200 años, causando locura y alucinaciones en los sobrevivientes que ingresaron. Descubre más sobre este desastre en Fallout 3.»

Refugio 108

Refugio 108: «Este refugio llevó a cabo un experimento social que estudiaba los efectos de los conflictos de liderazgo: la mayoría de los cargos directivos debían ser ocupados por un Supervisor terminalmente enfermo al ingresar, los sistemas de energía estaban diseñados para fallar después de 20 años, no se proporcionaba entretenimiento y el arsenal tenía triple la cantidad estándar de municiones. Además del propósito declarado, el refugio también estaba equipado con un dispositivo de clonación. Un solo habitante, Gary, fue clonado repetidamente; los clones eventualmente se volvieron violentos y tomaron el control del refugio. Descubre más sobre este caos en Fallout 3.»

Refugio 111

Refugio 111: «Esto es lo que pasó en el Refugio 111. Ubicado en Sanctuary Hills, Massachusetts, este refugio llevó a cabo un experimento médico que estudiaba los efectos a largo plazo de la estasis criogénica en sujetos no informados. Sin embargo, la señal de autorización nunca se recibió, lo que resultó en un golpe de Estado por parte de la Seguridad del Refugio y el abandono del refugio. Un sujeto de prueba, un bebé llamado Shaun, fue extraído de la estasis y secuestrado por agentes del Instituto; los sujetos restantes murieron debido a la falla de energía, salvo un Superviviente Solitario. Descubre más sobre este misterioso refugio en Fallout 4.»

Refugio 112

Refugio 112: «Este refugio llevó a cabo un experimento social en el que los habitantes fueron colocados en una simulación de realidad virtual controlada por el Supervisor. El experimento fue diseñado por el Supervisor Stanislaus Braun para su propio entretenimiento psicótico; después de entrar, Braun torturó a los habitantes durante siglos. Descubre los oscuros secretos de este refugio en Fallout 3.»

Refugio 114

Refugio 114: «Este refugio llevó a cabo un experimento social en el que los habitantes adinerados serían despojados de lujos y obligados a vivir en la miseria bajo un Supervisor incompetente. Sin embargo, el refugio nunca se completó, posiblemente debido a fraude contractual y/o malversación. El sitio de construcción fue tomado eventualmente por la banda de maleantes de Skinny Malone. Descubre más sobre este refugio inacabado en Fallout 4.»

Refugio 118

Refugio 118: «Esto es lo que pasó en el Refugio 118. Ubicado en el Hotel Cliff’s Edge, en la Isla de Mount Desert, Maine, este refugio llevó a cabo un experimento social en el que 10 residentes adinerados vivirían en el lujo mientras que 300 residentes empobrecidos vivirían en la miseria, con los residentes adinerados otorgados autoridad total. La sección de la «clase baja» del refugio nunca se completó debido a la malversación de los fondos de construcción. Los habitantes de la sección de «lujo» eventualmente se transfirieron a robobrains para lograr la inmortalidad, y continúan ocupando el refugio. Descubre más sobre esta desigualdad social en Fallout 4: Far Harbor.»

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